第二章 最后一晚

 慕宇
    第二章 最后一晚(1/2)

    一路小跑着回到住处,开门进屋,来不及喘口气,慕宇直接就奔向了房间内那台孤零零的电脑。

    今天是最后一晚了,如果还是没有结果, 光辉恐怕将不复存在,《乱世》也将终结。

    光辉,是一家公司的名字,一家大型的网络公司,一家引领网络游戏发展进程的巨无霸。在过去的二十多年时间里,光辉公司就是网络游戏产业的标杆,“光辉游戏,永恒惊喜”,这是广大的游戏爱好者对光辉最大的肯定。

    光辉曾经推出过多款风靡世界的网游,比如《战争机器》、《龙游江湖》、《荒唐记》......这些都是十年前推出的产品了,虽然这几部作品都成为了网游史上的精品,但真正被尊为经典的,就只有五年前推出的《乱世》了。

    《乱世》虽然仅仅才推出了五年的时间,但是所有玩过和还在玩着这款游戏的玩家都知道,这款游戏的诞生,历经弥久。

    据可靠消息说,《乱世》在光辉公司初建之时,就已经被作为未来网游的经典之作提上了公司议程,并付诸了实际行动。也就是说,光辉公司从三十前就已经在开发制作《乱世》了,但是这款游戏却一直没有面世。作为一家几乎每年都能够有一款精品游戏面世的公司,却一直没有推出几乎集中了公司所有力量制作的《乱世》,这是怎样的一份坚持。

    而就在真正推出《乱世》前的最后五年,光辉公司甚至再也没有推出过任何新的产品,而是全力地打造着这款《乱世》经典之作,直到五年前真正完成并随之公布于世。

    《乱世》一出,谁与争锋。这是那时候《乱世》公测时的宣言。如此霸气的宣言,初始之时曾经引起过不小的争论,不过当那些持怀疑态度的人进入到《乱世》之后,都一一深陷其中,甚至不少人觉得那样的宣言实在是不足言道。

    五年前,慕宇第一次接触到这款游戏,那也是他第一次接触到传闻中很好玩的网络游戏。在那之前,慕宇甚至也只是在同学的介绍下,刚刚接触过一个单机类的游戏,而且并没玩过多少次,他就是个彻头彻尾的游戏盲。

    《乱世》还没公测的时候,慕宇就老是听那些同学们在讨论着这款游戏,什么抢账号啊,选职业啊,练技能啊,打怪练级啊……诸如此类,在慕宇听来简直就是天书,看着他们讨论的激情飞扬,自己却一无所知,听都听不懂更谈不上插嘴了。

    慕宇忽然有种生错时代的感觉,确切的说是落伍的感觉,终日埋首书本,对世界的了解却并不如那些偶尔去图书馆坐坐的同学,听他们谈天说地那般地洒脱,自己却形单影只不知所谓。也许过不了几年,自己恐怕就会成为古董吧——特不值钱的那种。

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